AudioMob: Tumawag Sa Mga Benta ng Bagong Taon Sa Mga Audio Ads

Mga Audiomob Audio Ad

Nagbibigay ang mga audio ad ng mabisang, lubos na nai-target, at ligtas na tatak para sa mga tatak upang maputol ang ingay at mapalakas ang kanilang mga benta sa Bagong Taon. Ang pagtaas ng audio advertising ay bago sa industriya sa labas ng radyo ngunit lumilikha na ng isang malaking buzz. Sa gitna ng sigawan, ang mga audio ad sa mga mobile game ay kinukulit ang kanilang sariling platform; nakakagambala sa industriya at mabilis na lumalaking, nakakakita ang mga tatak ng isang mas mataas na kalibre ng mga pagkakalagay ng ad sa mga mobile game. At ang mga tao ay lalong nagiging mga mobile na laro, naghahanap ng mga bagong paraan upang mapunan ang inip. 

AudioMob ay ang tagapanguna ng bagong format na ito: isang Google for Startup na nai-back premier ng mga audio ad sa mga mobile game. Ang kanilang format ng ad ay ganap na ligtas at nakaka-engganyo, na may potensyal para sa mga tatak na maging matapang at malikhaing maabot ang isang madla. 

Ang tanawin ng advertising ay mas abala kaysa sa oras ng taon na ito, at sa maraming mga pisikal na tindahan na sarado dahil sa pag-lockdown sa online battlefield ay magiging mas mapagkumpitensya kaysa dati. Samakatuwid, ang mga tatak ay kailangang maging mas matalino sa kanilang paggastos sa ad sa taong ito upang makakuha ng isang gilid at makamit ang mga resulta na nais nila; nagbibigay ang mga audio ad ng perpektong sasakyan upang gawin ito.

Humihiling ang Mga Consumer ng Mas Mahusay na Mga Karanasan sa Ad

Ang 2020 ay isang taon na walang katulad, at sa sobrang oras na ginugol sa bahay, ang mga klasikong advert ay na-oversaturated ang puwang ng media. Ang Lockdown ay nagtulak ng isang monotony sa mundo, na may trabaho mula sa bahay, kumain mula sa bahay at maglaro mula sa bahay na itinuturing na bagong normal.

Ang pamimili ng Bagong Taon sa taong ito ay magkakaiba ang hitsura: ang mga linya sa labas ng pintuan at pag-agawan para sa huling pagbebenta ay magiging virtual lahat. Sa sobrang dami ng mga pisikal na tindahan na sarado sa publiko, ang mga benta ay isinasagawa sa online, at ang mga tagatingi ay maaaring mag-ingat sa isang mas tuyong panahon. Sa average Christmas gumastos ng 2020 inaasahang mahuhulog 7% kumpara sa nakaraang taon, sa pamamagitan ng isang malaking £ 1.5bilyon, ang mga kampanya ng ad ay kailangang tingnan ang pagtaas ng kanilang laro upang mapanatili ang paggastos ng mataas ng consumer.

Ang aliwan ay isang sangkap na hilaw ng buhay lockdown, na may TV, pelikula, mga podcast at mga laro sa mobile na lahat ay pupunta sa ilang paraan upang tulayin ang agwat sa pagitan ng panlipayong distansya at virtual na koneksyon. Ang isyu para sa mga tatak ay ang labis na paglalantad sa pamamagitan ng mga klasikong format: Ang mga mamimili ay naiwan na nagnanasa ng isang bagay na naiiba habang ang kanilang mga mata ay nasilaw sa isa pang visual na paulit-ulit na ad. Ang Bagong Taon na ito ay ang tamang oras para sa mga tatak na ilapat ang kanilang tainga sa lupa, at pumili ng mga bagong kalakaran upang maunahan ang mga kakumpitensya.

Susi ang Gameplay

Isang mapagkukunang hindi magagamit para sa mga advertiser, nag-iisa lamang ang mga mobile na laro na bumuo ng 48% ng kabuuang kita ng mga laro sa buong mundo sa taong ito, na may isang malaking $ 77 bilyon. Ang mga mobile na laro ay mahusay na nakabaon sa entertainment ng lockdown, at hindi lamang para sa mga stereotypical na kabataan ng kabataan. Ang demograpikong gaming ay umunlad sa mga nakaraang taon, at ang kanilang target na merkado ay biglang mas malawak.

Ngayon, 63% ng mga mobile na manlalaro ay mga kababaihan na may average na edad ng isang babaeng gamer, 36 taong gulang. 

MediaKix, Istatistika ng Babae na Gamer

Nag-aalok ang mga mobile game ng malaking pagkakataon para sa pag-abot ng tatak na may isang mas malinaw na pagtuon sa target na demograpiko. Maaaring magamit ng platform ang isang hindi napapanood na madla at direktang ikonekta ang mga tatak sa mga mamimili. Sa simpleng mga term, ang mga mobile na laro ay maaaring kumonekta sa isang tatak sa isang madla ng higit sa 2.5 bilyong mga manlalaro sa buong mundo: ang pinakamalaking potensyal na maabot ng tatak sa buong industriya ng aliwan. Upang samantalahin ang tanyag na mga benta ng Bagong Taon, ang mga tatak ay kailangang makinig sa mga hinihingi ng kanilang mga mamimili, at ng merkado: magiging walang pag-iisip na ibaling ang kanilang pansin sa mga mobile game bilang isang malaking potensyal na stream ng kita.

Audio - Ang Bagong Hangganan

Ang mga audio ad ay hindi na pinaghihigpitan ng radio broadcasting megaphone mula dekada na ang nakalilipas. Maaari silang maging matikas, makinis, at lumikha ng isang karanasan na salamin ng tunay na contact ng tao.

Sa mga matalinong nagsasalita ng tinig na tinutulungan ng isang permanenteng kabit sa maraming mga tahanan sa US, ang mga digital audio ad ay mas laganap. Mas mahusay din silang natanggap:

  • Sa 58% ng mga mamimili na nakakahanap ng mga ad ng audio ng matalinong tagapagsalita na hindi gaanong mapanghimasok kaysa sa iba pang mga form, habang 52% ang nagsabing mas nakakaengganyo din sila!
  • Ang pagiging epektibo ng gastos ng mga audio ad ay pangalawa sa wala, kasama 53% ng mga mamimili pagkakaroon ng pagbili batay sa isang audio ad.

Sa mga mobile na laro, ang mga audio ad ay maaaring gawin nang isang hakbang nang higit pa upang makaramdam ng katotohanan: maaari silang ganap na isawsaw sa malikhaing balangkas, na nagbibigay sa mga tatak ng bago at buhay na buhay sa kanilang advertising.

Posible rin na buuin ang laro sa paligid ng isang ganap na isinamang audio ad, pagdaragdag sa buong karanasan para sa manlalaro: tulad ng built-in na radyo sa kamakailang inilunsad na Big Brother: The Game, na gumamit ng format ng ad ng AudioMob upang mag-alok ng mga audio ad habang ang laro.

Ang pag-unlad ng isang matagumpay na DSP ay inilagay AudioMob sa timon ng mga audio ad sa mga laro, nagiging format na lalong pinapaboran ng mga developer. Ang natural na pamamaga ng paggalaw patungo sa hindi mapanghimasok sa in-game na advertising, hinihimok ang harap at sentro ng audio.

Pinapayagan ng mga audio ad ang mga manlalaro na magpatuloy sa paglalaro habang nalantad sa ad; hindi sila sapat na nakakaabala upang iwanan ang laro ngunit nakikipag-ugnay pa rin sa tatak. Para sa mga mamimili, isang panalo dahil maaari nilang ipagpatuloy ang gameplay; para sa mga tatak, nakakakuha pa rin sila ng malaking at lalong target na pagkakalantad; at masisiguro ng mga developer ang isang hindi nagagambala at nakaka-engganyong karanasan ng gumagamit.

Ito ay isang win win win at isang pagkakataon na makilala mula sa karamihan ng tao sa oras na maraming mga tatak ang nakikipaglaban para sa gitnang yugto.

Makinig Up Up Mga Tatak!

Ang mga audio ad ay nasa isang paakyat na daanan, na may mga hula ng isang 84% paglago ng kita mula 2019 hanggang 2025, at ang AudioMob ay nag-aalok ng isang malinis at matikas na solusyon para sa mga tatak na mag-tap sa merkado. Sa pamamagitan ng maraming mga pisikal na tindahan na sarado at mga kampanya sa Bagong Taon na nagiging mas malikhain, ang larangan ng digmaan para sa mga tatak ay puno ng pangangailangan na tumaas sa mga kakumpitensya.

AudioMob straddles dalawang malaking pagkakataon para sa mga tatak upang maputol ang ingay ng industriya: ang mga mobile na laro ay isang natural na maunlad na kapaligiran para sa pagkakalagay ng ad na may isang malaking abot ng madla habang ang mga audio ad ay nagtutulak ng isang nakaka-engganyong at hindi mapanghimasok na karanasan para sa manlalaro

Maaaring mapalakas ng advertising ng audio ang mga milya ng pagkakalantad ng Bagong Taon sa itaas ng natitirang bahagi ng 2020, at ang AudioMob ay nagtutulak sa industriya upang makagawa ng mas mahusay, mas kapanapanabik, at nakaka-engganyong mga audio ad.

Bisitahin ang AudioMob Para sa Dagdag na Impormasyon

Ano sa tingin ninyo?

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang data ng iyong komento.