Paano Makikinabang ang Mga Non-Gaming Brands Mula sa Paggawa Sa Mga Gaming Influencer

Ang mga influencer ng paglalaro ay nagiging mahirap na balewalain, kahit na para sa mga di-gaming tatak. Maaari itong maging kakaiba, kaya't ipaliwanag natin kung bakit. Maraming industriya ang nagdusa dahil sa Covid, ngunit sumabog ang paglalaro ng video. Ang halaga nito ay inaasahang malampasan ang $ 200 bilyon noong 2023, pinalakas ng paglago ng tinatayang 2.9 bilyong mga manlalaro sa buong mundo noong 2021. Global Games Market Report Hindi lamang ito mga bilang na kapana-panabik para sa mga di-gaming tatak, ngunit ang magkakaibang ecosystem sa paligid ng paglalaro. Ang pagkakaiba-iba ay lumilikha ng mga pagkakataong maipakita