Analytics at Pagsubok

CX kumpara sa UX: Ang Pagkakaiba sa Pagitan ng Customer at User

CX / UX - Isang letra lamang ang naiiba? Sa gayon, higit sa isang letra, ngunit maraming pagkakapareho Karanasan ng Customer at Karanasan ng User trabaho Ang mga propesyonal na may alinmang pokus na gawain upang malaman ang tungkol sa mga tao sa pamamagitan ng pagsasaliksik!

Ang Mga Pagkakatulad ng Karanasan sa Customer at Karanasan ng User

Ang mga layunin at proseso ng Karanasan ng User at User ay madalas na magkatulad. Parehong mayroon:

  • Isang pakiramdam na ang negosyo ay hindi lamang tungkol sa pagbebenta at pagbili, ngunit tungkol sa kasiya-siyang mga pangangailangan at pagbibigay ng halaga habang kumikita.
  • Isang pag-aalala tungkol sa mga problemang nangyayari kapag gumawa kami ng mga pagpapalagay at paggalang sa lakas ng mahusay na data.
  • Ang interes sa data na nakolekta mula sa kasalukuyan o potensyal na customer.
  • Paggalang sa mga taong gumagamit ng mga produkto at serbisyo at kung sino ang mga customer at kliyente.
  • Isang paniniwala na ang mga ordinaryong tao ay maaaring magbigay ng kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa mga produkto at serbisyo.

Ang Mga Pagkakaiba ng Karanasan sa Customer at Karanasan ng User

  • Pananaliksik sa Karanasan sa Customer - Habang ang mga pagkakaiba ay tila tungkol sa mga pamamaraan, ang nakolektang data ay maaaring magbigay ng iba't ibang mga sagot. Mas gusto ng Pananaliksik sa Karanasan sa Customer ang data mula sa maraming bilang ng mga tao upang mahulaan ang maaaring pag-uugali kapag maraming tao ang gumagawa ng mga katulad na pagkilos, humihingi ng mga opinyon tungkol sa isang tampok, produkto, o tatak at madalas na nangongolekta ng mga sagot sa mga partikular na katanungan. Ang mga tao ay madalas na nag-uulat ng mga personal na opinyon at sinasabi kung ano ang pinaniniwalaan nilang totoo. Madalas na natututo ang pananaliksik sa CX ng mga bagay tulad ng:
    • Gusto ko ang produktong ito.
    • Hindi ko kailangan ang tampok na iyon.
    • Bibilhin ko ang produkto kung magagamit.
    • Bibigyan ko ito ng 3 sa 5 sa mga tuntunin ng pagiging mahirap gamitin.
    • Inirerekumenda ko ang produktong ito sa iba.

    Ito ay mahalagang impormasyon!

  • Pananaliksik sa Karanasan ng Gumagamit - Ang pagsasaliksik ng UX ay nakatuon sa data na nakolekta mula sa maliit na bilang ng mga tao na gusto tunay mga gumagamit ng produkto at serbisyo. Karamihan sa pananaliksik ay ginagawa sa mga indibidwal kaysa sa mga pangkat ng tao. Ang pagtatanong ay maaaring bahagi ng proseso. Ang isang pangunahing pagkakaiba sa pagsasaliksik sa karanasan ng gumagamit ay ang mga tao ay sinusunod sa makatotohanang mga setting kung saan sinusubukan nilang kumpletuhin ang mga naaangkop na gawain. Ang pokus ay sa pag-uugali, hindi lamang mga opinyon, tulad ng:
    • Maraming tao ang nahihirapan sa paghahanap ng mga patlang sa pag-login
    • Ang lahat ng mga taong sinusunod ay nakapili ng nais na produkto.
    • Isa lamang sa mga tao ang nakumpleto ang proseso ng pag-checkout nang walang mga pagkakamali.
    • Ang mga tao ay madalas na naghahanap ng mga tampok na hindi kasama sa kasalukuyang disenyo, tulad ng isang pag-andar sa paghahanap.

Bakit mahalaga ang mga pagkakaiba na ito?

At Gravitydrive alam namin na ang pag-uugali ay mas malamang na sabihin sa atin kung ano talaga ang gagawin ng mga tao. Ang aming karanasan kapag pinapanood ang mga tao na sumusubok na gumamit ng mga produkto ay madalas na naniniwala silang matagumpay sila, kahit na hindi nila nakumpleto nang tama ang isang gawain o aksyon. Sinabi ng mga gumagamit na nakakita sila ng isang kasiya-siyang produkto o madaling gamitin, kahit na nahihirapan sila habang ginagamit ito. At ang mga gumagamit ay madalas na nagpapahayag ng pagkalito at pagkabigo, ngunit sisihin kanilang sarili para sa kanilang mga problema sa paggamit ng produkto. Ang kanilang pag-uugali ay hindi palaging tumutugma sa sinasabi nila kaya may posibilidad akong maniwala sa pag-uugali!

Bumili ang mga customer ng mga produkto at serbisyo. Gumagawa ng mga desisyon ang mga gumagamit, mahalin o kamuhian ang iyong tatak, malito, gamitin ang iyong produkto araw-araw, bumili ng mga bagay at maging mga customer at kliyente.

Dahil patuloy kaming natututo mula sa bawat isa, hinala ko na ang mga pamamaraang CX at UX at mga pamamaraan ng pagkolekta ng data ay magpapatuloy na pagsamahin / magkakapatong. Ang mga layunin ay pareho sa maraming aspeto - upang lumikha ng mga produkto at serbisyo na kapaki-pakinabang, magagamit, at nakakaakit
at upang maipaabot ang kanilang mga benepisyo sa mga potensyal na customer.

Patuloy kaming maraming natutunan!

Suzi Shapiro

Ginugol ni Suzi Shapiro ang isang habang-buhay na pag-aaral tungkol sa kung paano gumagana ang mga tao at kung paano gamitin ang impormasyong ito upang mapabuti ang kanilang buhay. Si Suzi ay may maraming taon na karanasan bilang isang propesor sa Psychology at Informatics sa unibersidad at bilang isang User Experience Researcher at nakipagtulungan sa mga tao mula sa iba't ibang mga negosyo, mula sa Teknikal hanggang Pinansyal hanggang sa Medikal hanggang Pang-edukasyon. Si Suzi ay kasalukuyang isang Punong Tagapayo ng Karanasan ng Gumagamit GravityDrive. Ang kanilang mga kasanayan sa Disenyo ng Karanasan ng User ay maaaring mapabuti ang mga proseso, serbisyo at produkto. Pananagutan din niya ang pagbuo ng pagsasanay para sa mga taong nais na mapagbuti ang mga proseso ng Disenyo ng Karanasan ng gumagamit sa kanilang mga kumpanya.

Kaugnay na Artikulo

Bumalik sa tuktok na pindutan
Pagsasara

Natukoy ang Adblock

Martech Zone ay kayang ibigay sa iyo ang nilalamang ito nang walang bayad dahil pinagkakakitaan namin ang aming site sa pamamagitan ng kita ng ad, mga link na kaakibat, at mga sponsorship. Ikinalulugod namin kung aalisin mo ang iyong ad blocker habang tinitingnan mo ang aming site.