Gumagana ba ang Advertising sa Mga Larong Panlipunan?

mac malaki

Sa mga tuntunin ng eyeballs at spans ng pansin, walang iisang channel ng pamamahagi ang maaaring makipagkumpitensya larong panlipunan. Ang mga tao sa buong mundo ay gumugugol ng halos 200 milyong minuto sa isang araw sa paglalaro Angry Birds. Ang bagong laro ni Zynga, ang Cityville, naakit 100 milyong user sa unang buwan lamang nito. Maaaring subukan ng mga nagmemerkado na agawin ang isang piraso ng gaming pie sa pamamagitan ng pagdulas sa ilang mga kaswal na laro na nagtatampok ng kanilang mga tatak, ngunit malamang na ang mga nasabing laro ay palaging maputla kumpara sa mga bestseller na nakatanggap ng malawak na pagtanggap at katanyagan.

Ano ang pinakamahusay na paraan para masulit ng isang nagmemerkado ang hilig sa paglalaro? Palaging magagamit ang advertising sa mga gaming app, ngunit ang pag-target sa mga nauugnay na ad sa mga gumagamit na kumilos ay ang hamon. Ito ang naging layunin ng Lifestreet's Platform ng advertising sa Revjet ... at nakakakuha sila ng mga resulta.

Nagbibigay ang LifeStreet ng advertising sa-app na may pagtuon sa Facebook, Apple (iOS) at mga application sa Android. Ang platform ng teknolohiya ng LifeStreet's RevJet ay naitayo sa unang unibersal na object server sa buong mundo upang ma-optimize ang kita. Nalalapat ang teknolohiyang ito ng paulit-ulit mataas na bilis ng pagsubok sa mga ad, landing page, desisyon sa trafficking, algorithm ng pag-maximize ng kita o anumang iba pang object na kita.

pag-uulat ng lifestreet media

Ang platform ng pag-optimize ng LifeStreet's RevJet ay itinayo sa unang unibersal na object server sa buong mundo at produkto ng isang $ 25 + milyon na pamumuhunan sa software development. Inilalapat ng RevJet ang Pagsubok ng Iterative High Velocity sa anumang driver ng digital na kita, mula sa mga visual na bagay tulad ng mga ad at landing page hanggang sa mga lohikal na bagay tulad ng mga desisyon sa trafficking at mga algorithm sa pag-maximize ng kita. Gumagawa ang RevJet ng mga antas ng tagumpay sa pagkakitaan at labis na mataas na dami ng mga bagong customer para sa mga social, mobile publisher, publisher at developer ng app. Umabot ang LifeStreet ng 350 milyong mga gumagamit ng panlipunan at mobile app buwan-buwan at humimok ng higit sa 200 milyong mga pag-install ng app. Ang kumpanya ay pinangalanang isa sa 500 pinakamabilis na lumalagong mga pribadong kumpanya sa Amerika ng Magazine ng Inc. at ang punong-tanggapan ng lungsod sa San Carlos, California na may mga tanggapan sa Moscow, Odessa, at Riga.

mga format ng lifestreet media

Sa isang buwanang abot ng higit sa 350 milyong mga gumagamit ng panlipunan at mobile app, naghahatid ang LifeStreet ng mga customer sa mga advertiser. Ang pagpepresyo batay sa pagganap ng mababang peligro kung saan nagbabayad ang advertiser para sa mga resulta kaysa sa mga pag-click at may pagpipilian na pumili ng ginustong sukatan mula sa Cost Per Install (CPI), Cost Per Acqu acquisition (CPA), Cost Per Post Conversion Event (CPX) at iba pa (!), HINDI kayang balewalain ng mga marketer ng tatak ang LifeStreet .. Ang real time na napapasadyang pag-uulat, dedikadong mga manager ng account, at iba pang mga serbisyo na idinagdag ang halaga ay ang icing sa cake.

Dahil ang LifeStreet ay hindi nagpapatakbo ng anumang mga incentivized na kampanya, makakatanggap ka lamang ng mga customer na may mataas na halaga, tunay na interesado sa iyong produkto. Mag-download ng isang media kit mula sa Lifestreet Media mula sa kanilang site.

3 Comments

  1. 1

    Sa personal, hindi ko nais na maglaro ng mga laro na maraming mga patalastas dahil mas mabagal ang kanilang paglo-load kaysa sa iba pang mga app na maaaring walang maraming mga ad. Makatuwirang magsama ng isang ad sa Angry Birds halimbawa dahil maraming tao mula sa iba`t ibang demograpiko at edad ang makakakita ng ad para sa isa pang laro o isang bagong search engine app; gayunpaman maaaring hindi ito gumana para sa lahat. Alam kong hindi ko sinasadyang na-click ang mga ito at naiinis na dinirekta ako nito sa isa pang site sa labas ng laro. Itinapon ito sa aking libro. 

  2. 2

    Sumasang-ayon ako kay Megan, hindi ko rin gusto ang mga laro sa advertising dahil mas mabagal ang kanilang pag-load. Hindi ko rin gusto ang pagkagambala, lalo na kapag nararamdaman kong maayos ako at nasa isang rolyo sa aking laro. Nagtataka ako kung gaano kabisa ang mga ad.

    Gayunpaman, ito ang pangunahing real estate para sa advertising. Dagdag pa sa ilang mga laro, maaari mong maabot ang alinman sa isang malaking madla o isang target ng isang tukoy na madla. Nakikita namin ang advertising saanman ngayon, sa mga laro, sa gas pump, sa ATM, atbp.

  3. 3

    Oo ito ay isang magandang ideya sa advertising, ngunit ang mga taong gustong maglaro ng larong may konsentrasyon ay maaaring hindi ganito. Dahil mag-advertise ang nakakagambala sa kanila habang naglalaro ng kanilang paboritong laro. Habang naglalaro ng mga laro karamihan sa mga tao ay kinamumuhian ang mga ad.

Ano sa tingin ninyo?

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang data ng iyong komento.