MVRK: Ang Paglunsad ng 3D Virtual na Kaganapan

Vx360 Virtual Karanasan

Noong nakaraang linggo ay naimbitahan ako para sa aking unang paglilibot sa isang online virtual conference space. Upang maging matapat, habang ang tiyempo ng lockdown ay naglalaro at naisip ko na maaaring ito ay isang magandang kasangkapan, nag-aalala ako na maaaring ito ay medyo geeky at maaaring hindi makaakit ng mga pangunahing negosyo. Naisip ko na maaaring maging katulad ng paglalaro ng isang video game kaysa sa aktwal na nasa isang kalalim na kapaligiran sa negosyo.

Gayunpaman, ang isang paglilibot ng gumagamit na nag-anyaya sa akin ay talagang napahanga ako at may pag-asa sa mabuti tungkol sa karanasan:

  • Pag-navigate sa Sarili - Nakapaglakad ako sa espasyo, nanood ng mga video o presentasyon, at personal na nakikipag-ugnayan sa mga tao.
  • 1: 1 Pakikipag-usap - Nagawang simulan ko at makipag-usap sa mga tao sa mga virtual na silid kung saan ang mga pag-uusap at pagtatanghal ay nangyayari sa pagitan namin at wala ng iba.
  • Immersive Karanasan - Ang pangkalahatang karanasan ay hindi tulad ng isang video game sa lahat, ito ay walang hirap at madaling gamitin. Kitang-kita ko ang isang tao na hindi matalino sa teknikal na tinatangkilik ito.
  • I-post ang Lockdown - Lubos kong nakikita sa kalsada kung saan ang isang kumpanya ay maaaring magkaroon ng isang live na kaganapan at isang virtual na kaganapan nang sabay-sabay sa teknolohiyang ito.

MVRK Vx360

Ang isang manlalaro sa merkado na ito ay ang MVRK, na nagdadala ng Vx360 sa merkado. Lumilikha ang platform ng mga pasadyang built na kapaligiran na nagbabago sa web sa katulad ng buhay virtual na karanasan na nagpapalawak din ng maabot at analytics na hindi katulad dati.

Gamit ang Vx360, nabubuo ang MVRK ng ganap na pasadyang mga kapaligiran sa tatak na nagpaparamdam sa karanasan na digital lamang na isang tunay na lokasyon ng mundo sa pamamagitan ng mga de-kalidad na graphics at mga texture na may 360-degree na paggalugad at kakayahang lakarin ang isang kaganapang tulad ng buhay. Ang mga bisita at dumalo ay gumagalaw sa paligid ng virtual na kapaligiran sa pamamagitan ng desktop o mga mobile device, nakakaranas ng iba't ibang mga silid, pakikipag-ugnayan, at marami pa. 

Ang platform ng Vx360 ng MVRK ay mayaman sa crowdsourcing at mga pagkakataon sa pakikipag-ugnayan ng gumagamit sa pamamagitan ng library ng mga pangunahing tampok na maaaring ipasadya sa mga tukoy na pangangailangan at pagkukusa na may:

  • Naka-embed na nilalaman ng interactive na Video-On-Demand (VOD)
  • Mga kakayahan sa live stream
  • Dalawang-daan na pagsasama ng komunikasyon
  • Pinalawak na pagsubaybay sa analytics
  • WebXR at iba pang mga halo-halong application ng katotohanan

Ang mga pagkakataon kung paano mailalapat ng mga tatak at iba't ibang mga industriya ang bagong nakaka-engganyong karanasan na ito ay walang hanggan. Ang pagpapalawak ng higit sa mga kumperensya sa iba pang mga uri ng tatak at IP, tulad ng:

  • Dalhin ang aliwan sa susunod na antas - Ang mga tatak sa mga industriya tulad ng streaming service, pelikula at paglalathala ay maaaring mapataas kung paano nakakaranas ang mga tao ng mga character at plot line sa pamamagitan ng pagkuha ng mga tagahanga nang mas malalim sa kanilang mga paboritong mundo at pinapayagan silang bisitahin nang madalas hangga't gusto nila, kung nais nila. Ang mga pag-activate para sa mga bagong panahon o nilalaman ay nagpalawak ng abot sa labas ng tradisyonal na mga pisikal na pop-up upang payagan bawat tagahanga upang makisali
  • Bigyan ang paglulunsad ng produkto ng walang uliran na maabot - Ang pagdaragdag ng isang nakaka-engganyong bahagi ng web sa mga bagong paglulunsad ng produkto ngayon ay nangangahulugang higit pa sa isang pantulong na website. Ang pagkamalikhain para sa mga pagsasaaktibo ay walang nalalaman na mga hangganan na nilikha ng mga kapaligiran na nilikha ng Vx360 at tumatanggap ang mga gumagamit ng isang mataas na karanasan sa tatak upang samahan ang nasasalat na alok.
  • Pagbabago ng mga pang-personal na kaganapan at kumperensya - Gamit ang mga bagong limitasyon ng mga pakikipag-ugnayan sa personal, ang mga tatak ay maaaring maglipat ng nakakahimok na booth, eksibit o mga karanasan sa kaganapan sa digital na mundo kung saan ang mga dumalo ay maaaring maglakad sa paligid ng isang malawak na puwang ng hindi malilimot at interactive na nilalaman ng premium mula sa iba't ibang mga sponsor at kasosyo sa tatak. Ang platform ay maaari ring ipares sa mga pangyayari sa personal upang palakasin ang pag-abot ng buong mundo. 

Ito ang susunod na henerasyon ng mga makabuluhang karanasan sa tatak; isang bagong pamantayan nang walang mga limitasyon. Ang teknolohiya ay isang pagsulong na mayroon kami sa mga gawa bago ang hindi inaasahang at kinakailangang paglipat sa ating mundo sa mga digital at virtual na karanasan. Lalo na nauugnay ito ngayon, at naniniwala kaming rebolusyonaryo ito sa kung paano umunlad at nakikipag-ugnayan ang mga tatak dahil pinapayagan silang mag-alok ng higit pa - higit na pagkamalikhain, mas bagong bagay, mas maraming karanasan. Lumilikha ito ng maraming mga dynamic na touch point upang dalhin ang mayroon at potensyal na mga tagahanga sa brand sa mga virtual na kaganapan, kumperensya, pag-activate at exhibit. 

Steve Alexander, nagtatag at Punong Karanasang Opisyal ng MVRK

Interesado ka bang makita kung ano ang karanasan ng Vx360?

Karanasan Vx360

Ano sa tingin ninyo?

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang data ng iyong komento.